CRUSIS 9000
Модератор: Модераторы
>долавливаю баги @ оптимизирую загрузку
done
done
ох уж эти мне RPG; иди туда, убей тех, принеси шкуры, и так всё время. В конце концов просто хочется чтобы этот кшмр быстрее кнчлся
Не не не не runewalsh не слушай никого RPG это круто ... а своя RPG втройне.
// Здесь надо заметить что бум IT технологий на долю игр минимален - что уже круто
// Здесь надо заметить что бум IT технологий на долю игр минимален - что уже круто
hinst
худей
VoLT
не очень понял, о чём ты
P.S. OpenGL 4.4 is out!
P.P.S. Что-то я расслабился, извините уж.
худей
VoLT
не очень понял, о чём ты
P.S. OpenGL 4.4 is out!
P.P.S. Что-то я расслабился, извините уж.
Если ставиться целью создать игру, а не поразвлекаться написанием движка, то смысла писать свой движок нет никакого. Чтобы создать игру, можно взять готовый движок, ну там ещё нужны дизайнеры, кодеры, моделеры и проч., но уж точно не делать движок, а взять готовый. Те, кто пишут движок, хотят писать движок, а не сделать игру. Если ты хочешь именно сделать игру, и важен конечный результат, а не процесс создания движка, то лучше взять готовый!
-
Mirage
- энтузиаст
- Сообщения: 881
- Зарегистрирован: 06.05.2005 20:29:07
- Откуда: Russia
- Контактная информация:
Зависит от того, какого типа игру делать. Если основные фишки технологические, то свой движок обязателен. Crytec тоже могли Анрил взять, но не взяли, свой написали. Или Rage на каком движке можно было сделать? Ни на каком.
А если что-то стандартное в смысле технологий, и основная фишка - контент, то да, лучше готовый взять.
Но среднему программисту легче движок написать, чем контент.
А если что-то стандартное в смысле технологий, и основная фишка - контент, то да, лучше готовый взять.
Но среднему программисту легче движок написать, чем контент.
И много есть движков не на цэпэпэ и питоне? Не знаю, потянет ли GLScene подобный графон да и на его изучение тоже надо затратить время и тут появляется вопрос, "что быстрее - изучение или изготовление нового". Если игра хобби то часть готовых движков сразу пролетает как фанера над Парижемhinst писал(а): Те, кто пишут движок, хотят писать движок, а не сделать игру. Если ты хочешь именно сделать игру, и важен конечный результат, а не процесс создания движка, то лучше взять готовый!
http://www.chebmaster.ru/soft/libs_pers.html
Какая вкусняшка! Автору огромное спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Какая вкусняшка! Автору огромное спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> Какая вкусняшка
Hahaha, no:
> x86-only
ПОДЛОВИЛ
Но я таки попытался порисовать меню. Можете не комментировать: ближайшие пару недель буду в далёкой стране и рассчитываю вернуться с уже допиленным, да и картинка не очень актуальна.
Hahaha, no:
> x86-only
Mirage писал(а):Но среднему программисту легче движок написать, чем контент
ПОДЛОВИЛ
Но я таки попытался порисовать меню. Можете не комментировать: ближайшие пару недель буду в далёкой стране и рассчитываю вернуться с уже допиленным, да и картинка не очень актуальна.
Рисовать как программист is suffering .-. Ногами не бейте.
Завтра меню сделаю.
Завтра меню сделаю.
Да, арбузный клинок против хентайного монстра слабоватое оружие.
Прикрутил меню! ^_^
Пишите багрепорты, оно всё ещё глючное, даром что на Луа и в виде onClick = AddAction(..., onDone = AddAction(..., onDone = AddAction(..., drink_poison() )...). По глючности ей дадут фору только сами сохранение/загрузка. Так что пишите. ,-,
Пишите багрепорты, оно всё ещё глючное, даром что на Луа и в виде onClick = AddAction(..., onDone = AddAction(..., onDone = AddAction(..., drink_poison() )...). По глючности ей дадут фору только сами сохранение/загрузка. Так что пишите. ,-,
Добавил превьюшки сейвов и поддержку Binary Shaders.
To-do: TrueType-шрифты.
To-do: TrueType-шрифты.
посмотрел твою историю коммитов с 2011.02, сколько же там дохрена всего... сначала почему-то комментарии не по-русски, потом по-английски, потом стали по-русски. Есть такая прога CLOC, хотел ею измерить количество строк кода в твоём репозитории, чтобы сравнить с несколькими другими проектами, которые я также измерял, но потом мне стало лень, так что я просто предположу, что там проделан огромный объём работы; думаю, что это не далеко от правды
hinst писал(а):сначала почему-то комментарии не по-русски, потом по-английски, потом стали по-русски
Баловался ^^ Перестал, когда понадобилось найти баг, появившийся в старой ревизии. А английский при моём его уровне (не то чтобы никаком, но писать и говорить практически не умею) (прибедняюсь, но суть та же) — это хипстерство.
hinst писал(а):измерить количество строк кода в твоём репозитории
Мне тоже лень. FPC при полном ребилде сообщает о 90K, минус инклуды, которые он считает повторно, плюс тулзы и скрипты — ~100K.
