Пока достаточно просто списка полигонов для построения каркасной модели .
Мои личные "успехи" в данном вопросе не велики .
Частично раскрутил импортный формат старого 3ds for Dos *.ASC


...плюс с переменным успехом пытался читать DFX и "базовый" 3ds ...
Есть несколько стянутых из сети библиотек и "вюверов моделей" с исходниками (Kol3DS.zip 3ds-viewer.zip Opener..)но все они или избыточно сложные или изрядно кривые .
Что посоветуете ?