Публикации Книги

Учебник по использованию OpenGL с FPC

15.06.2006
Delax / Sundancer Inc., перевод: Илья Аввакумов

Этот учебник по использованию OpenGL с FPC (Free Pascal Compiler). В дальнейшем я вместо GLUT буду пользоваться инициализацией Wiggle (WGL). Если кто-нибудь желает дополнить изложение инициализацией, пригодной для Linux, то милости просим!

Он касается OpenGL, а не таких вещей, как "как рассчитать матрицу поворота", "теория декартового пространства" и прочего. Определимся сразу: я буду писать в манере "давайте посмотрим", а не в стиле "математического / научного" изложении. Если вам нужна 3D теория, прочитайте что-нибудь типа Zed3D.

OpenGL — одно из двух "выборов API" для программирования 3D. Я не стану углубляться в API войны, а просто констатирую, что "OpenGL имеет преимущества и недостатки. Равно как Direct3D". Мне просто хочется дать введение в OpenGL. Надеюсь, что новичкам будет понятно.

Программы-примеры тестировались на Windows 98 SE, Windows NT 4 SP 6, Windows 2000 и XP.

Автор Delax / Sundancer Inc.
Перевод Илья Аввакумов
Дата публикации 25.10.2010

Читать книгу (HTML).

Актуальные версии
FPC3.2.2release
Lazarus3.2release
MSE5.10.0release
fpGUI1.4.1release
links